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Men fear the wind-what can be a gentle zephyr in the afternoon can turn into a twister in the evening. Wind and storm can turn the staunchest man into a rag doll dancing in the sky; lightning will then shoot him down back to earth. Yet air gods have much more to be feared, for they ride upon their own wind and bring about disasters at a mere order. Gods of the air are nigh immune to physical assault with bodies that appear almost identical to an actual storm.
Summoners believe that even the heavens quake upon the sight of this great nimbus of raging thunder and rain living in the skies, extending calamity to wherever the eye of its storm gazes.
Remarques : Le tir d'élite donne à cette unité de fortes chances de toucher l'ennemi, mais seulement en attaque. Cette unité se régénère naturellement, ce qui lui permet de se soigner comme si elle était toujours stationnée dans un village. La capacité de tirailleur de cette unité lui permet d'ignorer les zones de contrôle ennemies et donc de se faufiler dans les lignes ennemies. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques.
Évolue à partir de : | Air Avatar |
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Évolue en : | |
Coût : | 50 |
PV : | 40 |
Mouvement: | 7 |
XP : | 120 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | neutre |
ID | I8 Ak_God_air |
Capacités : | tirailleur, régénération |
![]() | hurricane contondant | 12 - 3 corps à corps | tir d'élite |
![]() | thunder arcane | 12 - 3 à distance | tir d'élite |
Résistances : | |
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tranchant | 50% |
perforant | 50% |
contondant | 50% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 90% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 3 | 20% |
Château | 1 | 50% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 1 | 50% |
Eau profonde | 1 | 50% |
Forêt | 1 | 50% |
Forêt de champignons | 3 | 30% |
Gelé | 1 | 50% |
Impraticable | 1 | 50% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 1 | 50% |
Montagnes | 1 | 50% |
Plat | 1 | 50% |
Récif | 1 | 50% |
Sable | 1 | 50% |
Village | 1 | 50% |